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PK²
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top
mwbqmwbgPK² è una mwbwserie a fumetti di mwcafantascienza dell'mwcquniverso PK, edita dalla mwcwDisney Italia dal mwda2001 al mwdq2002 e fece seguito alla serie mwdgmwdwPK - Paperinik New Adventures.cite-ref-2-1-0[1]
Contents
• Ristampe
• Trama
• Sequel
• Note
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Storia editoriale
mwgqPK² è la seconda serie a fumetti con la versione aggiornata di Paperinik seguita alla chiusura della precedente testata mwggmwgwPK - Paperinik New Adventures. È composta da 18 numeri più uno speciale estivo, pubblicati tra il febbraio mwha2001 e il luglio mwhq2002.cite-ref-2-1-1[1] Ogni albo di circa ottanta pagine contiene una storia a fumetti che dà il titolo all'albo e alcune rubriche. In apertura c'era un editoriale con considerazioni semiserie sugli eventi raccontati nella storia a fumetti. Dopo l'editoriale c'era la rubrica della posta (mwigPK² Mail) nella quale la redazione rispondeva in modo ironico e spiritoso ai lettori secondo una consuetudine iniziata su mwiwPK - Paperinik New Adventures. Per consentire ai lettori di non perdere il filo delle vicende, prima del fumetto c'era la rubrica mwjaUpdating, contenente un aggiornamento su ciascuno dei personaggi protagonisti della storia o più in generale sugli ultimi accadimenti. La storia a fumetti occupava quasi tutte le pagine dell'albo e come nella precedente saga il numero di vignette variava a seconda delle esigenze del disegnatore. Alcune di queste vignette sono colorate con un'unica tinta, declinata in più sfumature, per sottolineare le espressioni dei personaggi. Dopo il fumetto c'era la rubrica "mwjqTekno Room" in cui la redazione rispondeva ai quesiti dei lettori su argomenti più "tecnici" relativi alle storie, come per esempio dettagli e chiarimenti sui marchingegni utilizzati o sugli antefatti degli eventi raccontati. A seguire c'era "mwjgRiportage", rubrica semiseria su vari argomenti come le invenzioni inutili o gli avvistamenti di alieni. In alcuni numeri, tale rubrica viene sostituita da uno spazio di giochi enigmistici tratti dalla testata "mwjwIl RomPK". La rubrica che conclude l'albo è "mwkaDigital PK²", contenente un approfondimento su una tematica trattata nella storia a fumetti.
Ristampe
Trama
Il magnate della finanza mwmaEverett Ducklair lascia il monastero di mwmqDhasam-Bul per tornare a mwmgPaperopoli dove riprende il controllo del suo impero finanziario. Sebbene nella mwmwprima serie Everett venga descritto come un personaggio umile e altruista e sia talvolta venuto in aiuto di mwnaPaperinik, in PK² pare essere diventato un freddo uomo d'affari senza scrupoli. Ducklair disattiva l'intelligenza artificiale mwnqUno e allontana mwngPaperino/PK dalla mwnwDucklair Tower. Viceversa entrano in scena le due figlie di Everett, mwoaKorinna e mwoqJuniper, entrambe dotate di mwogpoteri telepatici come il padre. Paperinik è quindi costretto a cercarsi un nuovo rifugio, un nuovo aiutante e soprattutto un nuovo impiego come Paperino, alle prese con un nuovo lavoro, cercando di scoprire i misteriosi piani di Everett Ducklair che si scoprirà essere un alieno.
Sequel
Note
cite-note-2-11. ↑ mwwqmwwgmwwwPK Paperinik New Adventures, su mwxaguidafumettoitaliano.com. mwxqURL consultato il 13 marzo 2017.
cite-note-22. ↑ Valentina De Poli, Editoriale in mwyqTopolino, nº 3058, p. 5.
cite-note-33. ↑ mwzqmwzgmwzwFumetti: Francesco Artibani, uomo delle storie. "È certo, il fenomeno PK tornerà in edicola", su mwaaabruzzoweb.it. mwaqURL consultato il 23 marzo 2014.
cite-note-44. ↑ mwbqPaperinik Appgrade, nº 16, p. 32.
Voci correlate
Altri progetti
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Collegamenti esterni